1.

这大概是我印象中少有的几乎不解决任何实际问题的发布会主题,如果不把旧设备性能过剩当作问题的话

我几乎能想象贵果的心路历程:上一届 Keynote 画的饼还没兑现,定义 AI 未来的事情只能先放一放,但发布会又必须搞点大幅度的动作来撑起热度。怎么办?发挥设计基因,给皮肤整点花活。模型落后,材质领先;功能不够,动画来凑…

2.

在 iOS 的某些场景中,液态玻璃的折射效果和流体化动画其实还不错,就像用 HDR 渲染的高光一样,虽然边缘,但是好歹亮眼。

善于观察的朋友都知道,亮部通常需要暗部作为对照才能成立,玻璃恰好又是极端需要暗部来撑起形态和体积的东西。这意味着在 Light Mode 下天然无法取得和 Dark Mode 一致的视觉感受,特别是在没有 HDR 支持的设备上,所有的 UI 元素只会因为进一步加深的投影而显得不太干净。然而 Aqua 早就在类似问题上给过参考答案了。

这也体现在可读性上,正式版发布后的每个小版本更新几乎都在调整玻璃效果的不透明度和模糊度,水多了加面,面多了加水,非常扭捏和可笑。可读性和玻璃感是负相关的,这是天然无法调和的矛盾,更何况每个人的容忍度存在差异。毫不怀疑后期官方会加上一个 Slider 来调整玻璃感的程度,这在 Jobs 时代是无法想象的,但今天的苹果赋予了这种想象的余地。

3.

虽然贵果向来以对设计的控制力著称,但是给所有的 App Icon 描上一圈高光还是超出了我的想象,这在我看来是国产 ROM / 主题最爱干的事。

和使用圆角矩形不同的是,高光是一种影响材质感受的、内容侵入型的手段。试想我精心绘制的纸质风格图标,再增加一圈高光显然是不太合适的。略微不恰当类比,原来只是圈定了商铺门头各自的使用区域,现在都必须加上一圈灯带…

这何尝不是一种社会主义美学。

4.

如果说 iOS 上的液态玻璃还有可取之处,macOS 上则是彻彻底底的灾难,在大多数场景下,看起来都仅仅是模糊度更小可读性更差的 Material。

Toolbar 的胶囊体仿佛是为了引入玻璃效果的强行拆分,但是 Mac 的主线产品至今没有 OLED 屏,做不到同样的局部超高亮来体现高光,只剩下浓重投影的脏乱差。

更令我费解的还是悬浮的侧栏,在我看来完全可以只把以往的 Material 材质替换为 Glass 即可 (有必要的话叠加染色来增加可读性),但究竟是为什么要悬浮起来呢?如果是为了滚动时让内容穿透的效果,也大可不必用悬浮来隐喻。在某些设计原教旨主义严父眼中,这或许甚至算是错误的设计,因为内容区域反而不再被突出。

一个富有争议但事实上 By Design 的是窗口圆角尺寸的不同,我倒不觉得有什么问题,但也猜测会在某个系统版本中再次被统一。

5.

一个严父论调是:新版 macOS 中的菜单加入了太多 icon,造成了视觉噪音。

这种批评总是正确的,我也认同不需要为所有菜单都增加 icon,比如选项类菜单。但常规的动作类型,似乎使用 icon 早就是习以为常的事情了,没有必要等到苹果这么做了才来反对。虽然某些行为无法通过 icon 来精确表达,但还有文本不是吗?如果这类 icon 抢夺了你的注意力,或许你应该就医查看 ADHD 病情进展 (非贬义)。

事实上这篇文章内建议的仅个别条目添加 icon 的例子,反而因为不统一的表现而导致了我的不适 (不过倒也没有丢失注意力那么夸张)。

6.

非常遗憾 Launchpad 被砍,这意味着 macOS 上再也不存在一个让我能看到「所有 App」且「按我自己的逻辑整理过」的地方了。

这意味着我要么忍受这个失控感,要么忍受安装此类第三方应用对我的电子洁癖的冲击。

更可笑的还是 Spotlight 连基础的搜索功能都坏掉了,但我选择 Raycast 就是了。

另外,米奇小手,我很想念你。

7.

从 iPhone 5 时期流传的 iPhone 6 瀑布屏概念图到小米的透明电视,用玻璃来描述「未来感」一直是人类的迷之执念。

那么恭喜这个果,另辟蹊径率先抵达了未来,在它最没有能力参与主流未来叙事的这一年。

8.

液态玻璃几乎是没事找事的典范,不过没关系,下一次发布会的拨乱反正将是贵果的又一次伟大胜利。